Experiência com audiogames: deficiência visual e sinestesia entre polícia e política
Audiogames; Experiencia; Deficiência visual
A dissertação aqui apresentada busca compreender a relação de experiência que emerge entre audiogames e jogadores que apresentam graus de deficiência visual diversos, produzindo interpretações a partir dos conteúdos online e de experiências empíricas coletadas em fóruns de discussão comparando ambos para identificar características que possam promover ou inibir uma experiência estética (Dewey, 2010). Os jogos apresentados são SWAMP (APRONE, 2011) e A Blind Legend (Dowino, 2016), por meio da interação com os mesmos, são feitas reflexões sobre as relações estabelecidas entre deficientes visuais, os jogos e também seus desenvolvedores traçando relações de poder, política e polícia (RANCIÈRE, 2005), buscando melhor compreender o papel que audiogames tem na produção de agência neste núcleo de indivíduos.